Inside 原计划成为 PS 限时独占 斯宾塞出手将其变为 Xbox 限时独占
(资料图)
Playdead 工作室联合创始人 Dino Patti 近日在参加丹麦博客节目 Arkaden 时,透露《Inside》之所以能与微软达成短期独占协议,很大程度上要归功于 Xbox 负责人菲尔 · 斯宾塞亲自参与了此事。
Patti 表示之前工作室基本已决定要跟 PlayStation 签订合作协议,他们争取的是一个期限尽可能短的 " 限时独占 " 合同,而 PlayStation 也同意了这个条件,双方在握手之后感觉可以按照这份协议进行下去。然而某天晚上,Patti 突然接到了菲尔 · 斯宾塞的电话,后者充满热情,希望确保《Inside》能够及时登陆 Xbox 平台。Patti 在播客节目中简单总结了一下当时的情景:
" 我不知道他从哪听到了风声,有一天晚上 8 点,我穿着运动裤坐在那里,突然手机就响了,显示是个从美国打过来的号码,电话那头是微软的菲尔 · 斯宾塞,太疯狂了 !"
" 斯宾塞对我说:" 听着,我们想跟你们做笔交易,你们想要什么 ?",然后我说:" 额,其实我们已经跟别人谈好交易了 ...",斯宾塞那边:" 不不不,你没理解我在说啥,我可以安排任何事情,所以说你们想要什么 ?" "
就这样,Playdead 认为与微软的交易更有利,因为微软不仅负责了《Inside》在各种展会的大部分营销工作,而且这款游戏在微软主机上的 " 短期独占 " 也满足工作室的意向。本作于 2016 年 6 月 29 日首发登陆 Xbox One,不到两个月后,PS4 版于 8 月 23 日推出。
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